Games em Educação

MATTAR, João. Games em educação: como os nativos digitais aprendem. São Paulo: Pearson Prentice Hall, 2010.
Você já pensou em ensinar história com um game como o Age of Empires? E geografia com Carmen San Diego? Aliás, você usa games na educação? Se você já chegou nessa fase, este livro é uma excelente oportunidade de aprofundar seu conhecimento sobre o assunto. Se não, o que está esperando para ler Games em educação? Aperte o start! Comece!
Com esta obra de João Mattar, você vai aprender a aproveitar os recursos de vários jogos em benefício do processo de ensino/aprendizagem. Além disso, vai conhecer o estilo de aprendizagem dos nativos digitais e descobrir como utilizar e criar games educacionais.
Destinado a professores e gestores das mais diversas áreas, bem como a profissionais envolvidos com ensino corporativo, este livro deixa claro que, quando o assunto é educação, não há game over.
Fotos do Coquetel do lançamento do livro durante o CIAED - Fortaleza - 09/2009:
Sumário
Prefácio (David Gibson)
Introdução
Parte I: Conceitos e teorias
1. Estilos de aprendizagem dos nativos digitais
2. O uso de games em educação
3. Novo design instrucional para os nativos digitais
Parte II: Games na prática
4: Design e produção de games educacionais
5. Experiências no exterior
6. O cenário no Brasil
Considerações finais
Apêndice 1: Aprendendo matemática com Yu-Gi-Oh! para PS2
Apêndice 2: Second Life e educação
Referências
Índice remissivo
Sobre o autor
Onde comprar?
28 de Outubro de 2009 @ 08:02
Excelenteeeeeeeeee! Recomendadíssimo! Obrigado mestre por esta excelente contribuição!
28 de Outubro de 2009 @ 08:22
Aliás, recomendado em http://www.gamecultura.com.br
28 de Outubro de 2009 @ 10:16
Jorge, tenho certeza de que você vai gostar também do meu “Filosofia da Computação e da Informação”, que acabou de sair também:
http://blog.joaomattar.com/filosofia-da-computacao-e-da-informacao/
29 de Outubro de 2009 @ 11:56
[…] Games em Educação: como os nativos digitais aprendem, que já está à venda na editora Pearson […]
15 de Novembro de 2009 @ 11:28
[…] A questão da gamificação da interface e da própria educação eu trato em detalhes no meu novo livro Games em Educação: como os nativos digitais aprendem. O Second Life não é um jogo, mas tem a interface e muitos recursos utilizados em games, o que torna o ambiente mais envolvente e gera mais engajamento do que ambientes textuais, e não apenas para nativos digitais (a maioria dos participantes do curso eram imigrantes digitais). […]
30 de Novembro de 2009 @ 17:21
[…] Chegou então a minha vez, com Games em Educação: como os nativos digitais aprendem, em que fiz uma apresentação de alguns pontos do meu novo livro. Fiz uma brincadeira com um dos câmeras e respondi a perguntas durante a própria apresentação, quebrando um pouco o protocolo. […]
7 de Dezembro de 2009 @ 17:24
[…] Meu livro Games em Educação: como os nativos digitais aprendem, lançado recentemente pela editora Pearson, tem um Apêndice que atualiza as informações desde a publicação do Second Life e Web 2.0 na Educação: o potencial revolucionário das novas tecnologias. […]
10 de Dezembro de 2009 @ 10:15
Como investigador a fazer uma tese de mestrado sobre o uso do Second Life no Ensino da Religião, naturalmente que o conteúdo do seu livro me interessa bastante. Assim, pretendia saber como é que consigo adquirir o seu livro em Portugal. Muito obrigado e vá falando sobre o potencial do Second Life na educação, que eu agradeço imenso. Gosto das suas reflexões.
10 de Dezembro de 2009 @ 13:36
Fernando, você precisa entrar em contato com a editora Pearson para ver como consegue receber o livro aí, sem o custo excessivo do frete, que é o maior problema. De qualquer maneira, vamos conversando por aqui e sua dissertação de mestrado me interessa muito, vá nos colocando a par dos progressos.
10 de Dezembro de 2009 @ 13:50
Antes de mais, muito obrigado Professor João Mattar, já agora, abusando um pouco da sua confiança, por acaso não tem uma lista de livros que me sugira dentro do âmbito da minha investigação (Second Life e educação)? Grato pela atenção e cuidado.
10 de Dezembro de 2009 @ 17:33
Fernando, imagino que você conheça o meu “Second Life e Web 2.0 na educação: o potencial revolucionário das novas tecnologias)”, publicado no final de 2007. Neste livro de games, há um apêndice, “Second Life e Educação”, que faz uma atualização de informações e bibliografia desde então. Acabou de sair (mas ainda não recebi) o livro:
“Higher Education in Virtual Worlds: Teaching and Learning in Second Life” (dê uma olhada na Amazon). Com certeza há muitas outras coisas, mas você também encontrará muitas fontes importantes online, como artigos e ebooks. Dê uma olhada aqui no blog na categoria Second Life, há muitos links interessantes. Amanhã, aliás, libero um artigo que estou terminando em inglês. Vamos conversando.
15 de Dezembro de 2009 @ 17:49
[…] Depois da banca, fomos tomar um café e fiquei muito honrado pois o Romero Tori disse que já havia lido o meu livro Games em Educação: como os nativos digitais aprendem. Quando a gente publica um livro, não tem noção da rapidez com que ele viaja e quem o lê. O Romero inclusive está para lançar um livro, Educação Sem Distância – As Tecnologias Interativas na Redução de Distâncias em Ensino e Aprendizagem - assim que sair prometo uma resenha por aqui. […]
25 de Fevereiro de 2010 @ 10:58
[…] MATTAR, João. Games em educação: como os nativos digitais aprendem. São Paulo: Pearson Prentice Hall, 2010. […]
5 de Março de 2010 @ 18:16
[…] David Gibson, que escreveu o Prefácio do meu Games em Educação: como os nativos digitais aprendem e que convidei no ano passado para a apresentação Games-based Learning Theory: A synthesis of ideas to help plan, implement and assess serious games para um auditório lotado, estará de volta com: Overview of AI and Bots in Learning. […]
5 de Março de 2010 @ 20:37
[…] No meu Games em educação: como os nativos digitais aprendem reservei um Apêndice especialmente para atualizar estas (e muitas outras informações) sobre o uso do Second Life e mundos virtuais em educação. […]
6 de Março de 2010 @ 09:08
[…] Estiver por lá na quinta passada (25/02), quando apresentei as principais ideias teóricas do meu livro Games em Educação: como os nativos digitais aprendem, utilizando os slides abaixo: Games Em Educação: como os nativos digitais aprendem Desenvolvido […]
7 de Abril de 2010 @ 12:51
[…] As aulas seguirão os capítulos do meu livro Games em educação: como os nativos digitais aprendem. Na aula de 31/03, abordei alguns pontos que são discutidos na Introdução do livro. […]
14 de Abril de 2010 @ 11:11
[…] O encontro da semana passada cobriu o capítulo 1 do livro Games em Educação: como os nativos digitais aprendem, cujo título é Estilos de Aprendizagem dos Nativos Digitais. O capítulo trata de 2 temas principais: estilos de aprendizagem e o conceito de nativos digitais. No final da aula, fizemos um passeio pelos objetos de aprendizagem disponíveis na ilha do Portal Educação. Estilos de Aprendizagem […]
22 de Abril de 2010 @ 16:36
Estou desenvolvendo jogos educativos para o site www.escolagames.com.br
Para conhecer mais sobre jogos e educação fui atrás de livros sobre o assunto, eu sabia que não iria encontrar muita coisa em português porém fui surpreendido com a qualidade do livro GAMES EM EDUCAÇÃO.
Além de ser muito bem escrito conta com várias referencias sobre projetos de ponta no Brasil e também no exterior.
Parabéns pelo trabalho!
23 de Abril de 2010 @ 01:45
Leopoldo, muito obrigado por seus comentários. Procurei, além de mostrar projetos interessantes, discutir a teoria sobre o uso de games em educação. Gostaria de acompanhar o seu trabalho, vá me informando. [ ]s
24 de Abril de 2010 @ 00:54
[…] O encontro da semana passada cobriu o capítulo 2 do livro Games em Educação: como os nativos digitais aprendem, cujo título é O Uso de Games em Educação. O capítulo pode ser dividido em 3 partes: (a) introdução (que não cobri na aula, mas cobrirei no post), (b) uma lista de autores que se destacam na teoria sobre o uso de games em educação, (c) uma reflexão sobre fluxo e senso crítico. Introdução […]
4 de Maio de 2010 @ 11:38
[…] MATTAR, João. Games em educação: como os nativos digitais aprendem. São Paulo: Pearson Prentice Hall, 2010. Cf. página do livro neste blog. […]
17 de Maio de 2010 @ 00:11
[…] No dia 28/04 nos encontramos novamente na ilha Educacao no Second Life para a quarta aula do curso Games em Educação no SL. Na aula exploramos o capítulo 3 do livro Games em Educação: como os nativos digitais aprendem, cujo título é Novo Design Instrucional para os Nativos Digitais. A discussão foi muito interessante, com intensa participação de todos, e acabei preparando, em função da aula, os slides para a minha apresentação no VI Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação: Construindo Novas Trilhas: Game Design & Desing Instrucional […]
17 de Maio de 2010 @ 02:17
[…] Há vários posts neste blog sobre o games, mais recentemente alguns específicos sobre o curso Games em Educação no SL, além do livro Games em Educação: como os nativos digitais aprendem, mas resolvi reserver alguns links que tinha deixado de lado, então aqui vai um novo post sobre o tema. […]
26 de Maio de 2010 @ 11:36
[…] No dia 19/05 nos encontramos novamente na ilha Educacao no Second Life para a sétima aula do curso Games em Educação no SL. Na aula exploramos o capítulo 6 do livro Games em Educação: como os nativos digitais aprendem, cujo título é O Cenário no Brasil. […]